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《守护者联盟》剧评:人多也可能拖后腿

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w3dm001 发表于 2013-1-17 00:01:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 

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【惋惜:被浪费的创意点】
  
  当下的商业电影,都得善于卖概念,不仅是真人,动画项目中,营造一个概念更重要。最近有一个奇怪的现象,就是各种群戏拼盘纷纷上马,火的不行,喏,《守护者联盟》也不例外。

  应该说,《守护者联盟》的故事创意点还是不错的。牙仙、圣诞老人、复活节兔子、沙人——四个西方观众耳熟能详的童话人物,本身就有颇为差异化的能力和形象,同时身份又让人民群众喜闻乐见耳熟能详,按理说应该是很容易出戏的。只要遵循着一般商业动画电影的节奏和路数来,加上点花里胡哨的三维技术,十有八*-*九是一个不错的影片,至少,也不会难看。

  其实,满不是这么回事,人多反而拖后腿啊。
  
  
  【宏观:乱七八糟的结构、线索和节奏】

   在故事上,整个电影可以用乱作一团来形容了,一些基本的很容易识别的错误,居然在影片中都中枪了。

  1. 到底群像故事还是单人故事?

  应该说冻人和四个守护者之间的平衡关系是影片的硬伤。如果是以冻人为第一主角,那么四个守护者的戏太多了,过于拖沓。应该主要写冻人和小孩的故事。四个守护者只是结构性耍宝和打酱油就行了。如果是一个类似《复仇者联盟》的标准群戏,那么对里面那群孩子不痛不痒的几场戏无疑是冲淡了正反双方的对抗性。
  
  2. 到底是写人抒情优先还是写事优先?

  影片以冻人的巴拉巴拉开篇,搭起了“找自己记忆”的支线情节,这和群戏的概念,以及阻止邪恶势力赢得孩子信任的矛盾太大。严重削弱了观众的注意力,大家忙着看怎么组织坏人阴谋呢,谁关心你是谁,先把事情起承转合写明白了,再顺手抒情吧。反过来,如果就是写“冻人半生缘”,那么完全可以让四个守护者就当四个场景的主角,不要满电影绑在一起乱跑。
  
  3. 节奏太拖沓

  在现有故事模式下,节奏把握的完全不对。以冻人为片头,还用了旁白,为啥用旁白,应该是压缩事件,交代信息,直接几句话就把影片前30分钟的事情干完了。比如“我的朋友圣诞老人,他可和孩子们想的不一样,其实它是一个坏脾气……”随便配几个生活片段,节奏和信息量一下子就出来了。现在的故事节奏太慢了,激励事件在30分钟后才出来,前面30分钟也一点不好玩。
  
  4. 很多地方留着多余删了可惜

  比如说冻人和兔子的矛盾,到底啥矛盾观众也没看明白,你要么多说几分钟来个闪回啥的,要不干脆就把那些两人的矛盾反应都删了,换成爆炸和飞行多好。比如孩子们打雪仗,你介绍一个胖妞叫蛋糕有啥意义呢?电影又不是讲这群孩子的。又比如小男孩的妹妹穿越到了守护者那边,除了玩了一会,也没干啥啊,还以为她被绑架了或者咋了呢。冻人的前半生记忆也一样,废了半天话,难道就说他是救了妹妹好哥哥吗?
  
  
  【微观:粗糙的细节和匮乏的笑点】

  其实动画片,即使犯了一些宏观错误,只要微观好玩,一样能看,比如《冰河世纪4》拼凑痕迹也很重,结构也有问题,但是他好笑啊。可惜这《守护者联盟》,细节也不太好。

  1. 笑点严重不足

  一个没有什么笑点的动画片是多么可怕的事情啊,非常非常遗憾,整个影片的笑点几乎不超过10个,看的观众分外寡淡啊。先别说性格出笑点了,就是语言笑点也很不好笑。比如冻人说兔子是袋鼠,我觉得完全就是失败的段子,还被重复了好几遍。也难怪,设计成那样难看的角色,也想不出什么跟形象有关的段子了吧。
  
  2. 台词干巴巴

  主角没有啥激动人心的个人宣言,主角之间没啥友情基情的相互鼓励,坏人没啥又可爱又可笑的的邪恶独白。打酱油的孩子们也没什么卖萌或者打岔。把一个人设如此热热闹闹的项目弄得一点经典台词都留不住。。。。。。唉,难道又让翻译背黑锅?
  
  3. 表演桥段太形式化

  虽然三维技术不错,但是实际上也就那样吧,沙人变出来的海豚啊恐龙啊除了飞来飞去的奇观效应,对剧情完全没什么促进。实际上这电影中那些还不错的动作场面调度,说穿了就是飞来飞去,基本上都是一些空中穿梭的“过场”镜头,到了该真正有动作有台词的时候,反而不行了。
  
  4. 美术设计根本不协调

  别的不说了,一个动画片,美术是硬伤,除了冻人银发小哥的造型还不错以外,剩下那都是什么美术设计啊。复活节兔子凶巴巴,不知道还以为反派呢。牙仙绿了吧唧还长着鳞片,让人不能爱啊。圣诞老人的纹身挺可爱,可惜胡子是硬伤,把脸遮挡的太多了。只剩下沙人挺可爱的,可惜在电影的绝大部分中,他是死了的状态。至于反派,嗯,3d为主打的动画电影,你们不觉得他太黑了么。。。。。。
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精彩评论2

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gba_1114 发表于 2013-1-17 08:22:05 | 显示全部楼层
 
名字好耳熟
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天空1298 发表于 2019-4-17 13:49:16 | 显示全部楼层
 
谢谢楼主分享
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